一、精读《古代软件工程——结构办法》教材第一章导论(整理本章呈现的计算机术语)
1、三个方程:
软件=顺序+软件工程(质量)
顺序=数据构造+算法(根本功)
企业=软件+商业形式(成功或失败)
2、五个软件开提问题:
复杂性
看不见
可变性
听从
中缀
3、两大区别:
计算机迷信:与学科间关系的大偏向实际
软件工程:与人联络多使用。
4.Bug:软件的行为与用户的希冀值不同。
5.其他条款:
软件进程(预期发布)
软件体系构造
软件设计和理论(顺序了解和异常处置)
软件测试
软件维护(可以维护和持续开发:详细记载用户需求的剖析;将来开展的剖析和规划;次要功用设计文件描绘...)
商业形式(用户体验)
职业品德(用户利益)
6、【够好】
二。课本P18-2(与其说是成绩清单,不如说是印象清单)
1.粗略的看了一下这本书的内容,觉得和我过来学的内容有类似但又不同。
2.对如何做出一个足够好的软件的迷信进程有了更明晰的看法。
3.对之前做一个软件的一些步骤和办法停止了新的反思和考虑,对相关行为给予了更好的处置办法和思想理念。
4.暂时对书中一切相关概念都处于不了解的形态,无法详细表达本身的疑惑,但对相关知识并没有明晰的看法和体验,希望在后续的学习中取得新的看法和提高。
三。教材P18-3
我手机中软件的分类:
1.工具软件:大局部是机器自带的,比方日历、时钟、天气、运动安康(bug:运动安康有时会呈现初始化,不分步)、星空地图等。
运用理由:生活必备,装机兼容,页面简洁。
2.学习软件:一同考教师,沪江高兴词场,voa特别英语等。
缘由:需求学习,觉得可以提升,所以在很多学习软件里熟能生巧。
3.文娱软件:网易云音乐等。
理由:用起来觉得很好,舒缓心境。
4.社交软件:电话、短信、qq(盈利方式:充值会员、运用流量、推行广告等。),乐叮单透软件等。
缘由:社交需求,用户普遍。
软件摘要:
1.开发者压服我的方式(理由):契合我的实践运用需求。满足我对软件的审美需求。
目的剖析:根底是盈利,然后例如还有公益等肉体需求。不一定是间接赚现金,也可以寻求用户对品牌的信任,直接赚现金。
2.软件来源:大局部是经过app store网页下载的,也有一局部是手机品牌本身的。
运用工夫:如今用了很久的软件,大局部都是大一开端用的。
运用感:大局部觉得运用感不错。
3.处置bug:用户反应,在线补丁新版本。
更新:App Store,官网。
4.竞争剖析:品牌效应、界面舒过度、资源和效劳。